// 料金
一度払えば、ずっとあなたのもの。
Sophia Forgeのコアアプリは買い切りです。機能制限も、タイマーも、アカウント認証もありません。ライセンスはあなたのものです。
Personal
1.0で仕事で年間20万ドル未満を稼ぐ個人とスタジオ向け。
- 2.99.xまでの無料アップデート
- 全機能、制限なし
1.0ローンチ時に利用可能
Founding Supporter
近日公開ベータ期間中にSophia Forgeを支援して、半額で永続的なPersonalライセンスを確保。
- 1.0での永続的なPersonalライセンス + 2.99.xまでの無料アップデート
- Founding Supporter限定のDiscord
- ロードマップ優先度への発言権
近日公開
Commercial
1.0で年間20万ドル以上を稼ぐスタジオとチーム向け。
- 2.99.xまでの無料アップデート
- 全機能、制限なし
1.0ローンチ時に利用可能
価格はすべてUSD表示
// 価格設定の仕組み
信頼ベースの仕組みと、それが機能する理由。
Sophia Forgeへの支払いは、あなた次第です。ライセンス確認で機能をロックしたり、60日後にアプリを使えなくしたりはしません。もしForgeを使ってお金を稼いでいるのにライセンスを買っていないなら、それはあなたと良心の問題です。忘れた人を罰するツールを作るより、人々が本当に払いたくなるツールを作りたい。私たちはそう考えています。
1.0がリリースされたら、60日間の評価期間を設けます。ダウンロードし、プロジェクトを開き、レベルを完成させ、Forgeが自分のパイプラインに加わるか判断する。開始にクレジットカードもアカウント登録も必要ありません。
PersonalとCommercialの違いは、誰が払うかであって、何を受け取るかではありません。ソフトウェアはまったく同じです。境界線はシンプルな収益の閾値です。あなたのスタジオ、または個人で、Forgeでの仕事から年間20万ドル以上を稼いでいるなら、Commercialを選んでください。それ未満なら、Personalが適切な階層で、失うものは何もありません。
ご質問は? Discordで合流するか、[email protected]までメールをお送りください。
// よくある質問
Sophia Forgeを複数のコンピュータで使用できますか?
はい。ライセンスはユーザー単位で、マシン単位ではありません。あなたがSophia Forgeを使う本人であれば、自分のコンピュータに好きなだけインストールできます。ただし、Sophia Forgeを同時に使うのは1台のコンピュータのみにしてください。
ベータはどのような仕組みですか?
ベータは期間無制限の評価期間です。Forgeは、あなたが実際のプロジェクトを入れて使うツールであり、それを評価する正しい方法は、機能リストを読むことではなく、実際に使ってみることです。ベータ期間中は、Forgeを期間無制限で評価できます。1.0がリリースされたとき、Forgeが自分のパイプラインに必要だと判断したなら、その時点で支払ってください。
商用利用とは何を指しますか?
商用利用とは、あなたのスタジオ、または個人で、Forgeで行っている仕事から年間20万ドル以上を稼いでいる状態を指します。これまでに行ってきたすべての仕事ではなく、現在このツールを通して進行している仕事のことです。閾値未満ならPersonalが正しいライセンス、超えていればCommercialです。ソフトウェア自体はどちらも同じです。
Founding Supporterになると、後から支払う場合に得られないものは何ですか?
1.0価格の半額で取得できる永続的なPersonalライセンス、Founding Supporter限定のDiscordへのアクセス、そしてベータ最終段階でのロードマップ優先度への直接的な発言権です。1.0リリース後は、Personalは99ドルになり、Discordの参加枠は閉じます。割引と参加枠がすべてであり、ソフトウェア自体はどちらの場合も同じです。
学生割引や教育機関向けの割引はありますか?
ベータ期間中にはありません。1.0以降の教育機関向けライセンスを検討中です。学生や教育者の方で、Founding Supporterの価格が難しい場合は、ご連絡ください。
Sophia Forgeにサブスクリプションがないのはなぜですか?
Sophia Forgeのコアアプリケーションは買い切りで、永久にあなたのものです。これにはGame Development Workstation全体が含まれます。レベルデザイナー、Kanban、ダイアログエディター、UE5プラグイン、すべてのローカルプラグイン、そしてバージョン2.99.xまでのアップデートです。
一部のオプション機能は、私たちが支払う継続的なインフラを必要とします。たとえば共有コラボレーションサービスや、あなたのマシンではなく私たちのサーバーで動く類似機能です。これらは実際のコストを賄うためにサブスクリプションとして価格設定されています。Sophia Forgeはそれらを使わずにも使い続けられます。
原則: あなたのコンピュータで動くものは買い切り。私たちのサーバーで動くものはサブスクリプション。コア機能をサブスクリプションの背後に隠すことはありません。
サブスクリプションが必要な機能はどれですか?
現在はありません。Sophia Forgeのすべての機能は、お使いのマシン上でローカルに動作します。LLMワークフローも(ローカルMCP経由で)含まれます。将来的には、ホスト型インフラを必要とするサービスに対してオプションのサブスクリプションを提供する予定です。リアルタイムコラボレーションが最初に予定されている例で、その後さらにホスト型サービスを展開していきます。これらは常にオプションです。コアのGame Development Workstation自体は買い切りのままです。
自分のプロジェクトは長期的にどうなりますか?
あなたのプロジェクトは、オープンなフォーマットで、あなたのディスク上にあり、あなたのものです。Sophia Forgeのすべてのプロジェクトファイルは、どんなテキストエディタでも読めるJSONです。Forgeのアップデートをやめても、Sophia Foundryが消えても、別のツールに乗り換えても、あなたの作業は私たちに縛られません。JSONファイルはあなたと共に移動できます。これは意図的なアーキテクチャ上の選択です: あなたのデータは、あなた自身のものです。
1.0のリリースはいつですか?
準備ができ次第です。不安定な1.0を予定通りに出すよりも、安定した1.0を遅れてでも出す方を選びます。